Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства. Их дружеские отношения со временем переросли в взаимные чувства, которые остаются без открытого признания. В начальной школе они начали игру, основанную на фразе признания. По правилам, победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. С течением времени игра продолжилась, перейдя из детства в подростковый возраст без изменения условий. Оба участника используют различные способы воздействия: слова, жесты и действия,
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. Его обязанности включают выполнение заданий клиентов и создание визуальных концепций для проектов компании. Руководство регулярно отклоняет его идеи, а старшие сотрудники перерабатывают готовые макеты без указания авторства Коити. Это приводит к постепенной потере уверенности в собственных навыках. Он перестаёт предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного проваленного проекта начальство
Маки Маэхара, старшеклассник с замкнутым характером, избегает общения с одноклассниками и не участвует в школьных мероприятиях. Его привычный распорядок меняется после знакомства с Уми Асанаги, которую в классе считают второй по популярности девушкой. Уми начинает регулярно проводить время с Маки, выбирая встречи вне школы по пятницам. Их взаимодействие включает совместные прогулки и разговоры, в ходе которых они обмениваются личными историями, ранее не обсуждавшимися с другими людьми.
Хикару Гэро выполняет задания клана наёмных убийц, следуя установленным правилам и поддерживая репутацию семьи, существующей на протяжении нескольких столетий. Его жизнь ограничена выполнением контрактов, подготовкой к операциям и соблюдением внутренней дисциплины, исключающей личные привязанности. Старейшины клана выдвигают условие, согласно которому он должен создать семью и обеспечить появление наследника, способного продолжить традиции. В случае отказа ответственность за продолжение рода
Арата Кода проживает в семье, где напряженная обстановка вызвана неудачами старшего брата, который не смог сдать важные экзамены. Это приводит к постоянным конфликтам между родственниками. После занятий главный герой встречает необычное существо, напоминающее птицу, способное говорить на человеческом языке. Существо, назвавшееся Кудзимой, объясняет свое появление миграцией из другой страны и сообщает о необходимости найти временное убежище из-за неспособности самостоятельно добывать пищу в
Бывший фигурист, подававший надежды в мужском одиночном катании, завершил карьеру из-за серьёзной травмы. Вместо участия в соревнованиях и борьбы за медали он работает тренером в провинциальном катке. Его задача - обучать других тому, чем он сам когда-то занимался профессионально. Тренер испытывает разочарование от несбывшихся планов, и каждое занятие напоминает ему о прошлом. На каток приходит юная фигуристка с заметными природными способностями. Демонстрирует хорошую гибкость, чувство ритма и
Действие происходит в мире под названием Дыра. В это место регулярно проникают маги из параллельного измерения. Они используют местных жителей в качестве подопытных для отработки заклинаний. В Дыре женщина по имени Никайдо встречает человека, ставшего жертвой колдовства. Его тело сохранило человеческую форму, но голова превратилась в морду крокодила. Незнакомец страдает амнезией и не помнит своего прошлого. Его основная цель - найти информацию о собственной личности. Никайдо дает ему имя Кайман