Тиара Роуз просыпается с воспоминаниями о прошлой жизни. Она осознает, что находится в мире отомэ-игры, в которую играла ранее. Ее роль - злодейка, чей сценарий предполагает осуждение, изгнание и общественное неприятие. Наследный принц, ее жених, при дворе заявляет о желании расторгнуть отношения и требует удаления Тиары из страны. Придворные обсуждают предстоящее наказание. Тиара пытается определить, какие события приведут к судебному разбирательству, и избегает действий, которые соответствуют
Пятилетняя Кая проживает в обычном городе и посещает детский сад. Она регулярно сталкивается с явлениями, которые не замечают окружающие. Взрослые считают девочку проблемным ребёнком: воспитатели отмечают, что она разговаривает сама с собой, вступает в физическое взаимодействие с пустым пространством и ломает предметы, пытаясь защититься. В действительности Кая видит призраков — искажённые сущности, остающиеся в мире живых из-за злобы, страха или незавершённых дел. В ночное время они проникают
Мию Судзуки старается соответствовать ожиданиям одноклассников, подстраивая поведение так, чтобы избежать конфликтов и не стать объектом осуждения. Она скрывает собственные желания и эмоции из страха оказаться отвергнутой. Её сосед по парте Юсукэ Тани не следует социальным нормам школы и не стремится завоевать чьё-либо одобрение. Первое время их общение состоит из обмена учебными материалами и коротких фраз на переменах. Со временем Мию замечает в Юсукэ спокойствие, которого ей не хватает, а он
Судзумэ Татибана работала горничной в крупном особняке в Англии. Её деятельность временно приостановилась из-за несчастного случая, приведшего к повреждению здания. Ремонт сооружения требует длительного времени, поэтому девушка получает предложение вернуться в Японию и оставаться там до завершения восстановительных работ. По прибытии она поселяется в небольшой квартире в городе и начинает адаптироваться к новому образу жизни без привычной занятости. Освободившееся время Судзумэ использует для
Прайд Роял Айви, наследница королевского престола, сохраняет воспоминания о своей прошлой жизни. В той жизни она была знакома с сюжетом отомэ-игры и знала последствия своих решений. Осознавая, что её действия приведут к разрушительным событиям, она начинает вмешиваться в знакомые сюжетные линии. Прайд изменяет ход ключевых встреч и предотвращает конфликты между важными персонажами. Она отслеживает появление людей, чьи судьбы в исходной истории были связаны с трагедиями, и старается наладить с
Второй сезон аниме продолжает историю после победы над Королем демонов. Группа героев, состоящая из мага Фрайрен, храбреца Химмеля, священника Хейтера и воина Айзена, завершает десятилетнее путешествие и расходится по домам. Для эльфийки Фрайрен время течет иначе, чем для людей. Она наблюдает, как ее спутники постепенно уходят из жизни, не успев полностью завершить свой путь. Перед своей смертью Хейтер передает Фрайрен заботу о молодой ученице Ферн, человеческой девушке, чья судьба теперь
Хаккон существует в форме торгового автомата и перемещается по уровням лабиринта вместе с группой союзников. Союзники помогают ему взаимодействовать с окружающим миром. Используя встроенные функции, Хаккон предоставляет предметы, необходимые для выживания, включая еду, напитки и другие полезные вещи. В ходе исследований команда спускается на новые уровни, где сталкивается с существами, обладающими различными способностями и представляющими угрозу. Для противодействия врагам участники группы
Кадзуя Киносита после разрыва с девушкой сталкивается с необходимостью объяснять окружающим изменения в личной жизни, что приводит его к решению воспользоваться сервисом аренды спутниц. Через мобильное приложение он выбирает Тидзуру Мидзухару и оформляет заказ на встречу, рассчитывая создать видимость отношений. Во время свидания Тидзуру выполняет роль идеальной партнёрши, внимательно реагируя на слова и поддерживая беседу. После завершения встречи Кадзуя оставляет отзыв, который влияет на