Главная » SHIZA Project » Страница 4
Сюжет разворачивается внутри особого подразделения, действующего при структуре, регулирующей переход умерших существ за грань. Сотрудники отслеживают души, застрявшие между мирами из-за незавершённых дел, сильных привязанностей или искажённых воспоминаний. Тэцуо Танба и Мисаки Курогане входят в состав двадцать первого дивизиона, отличающегося нестандартными методами выполнения заданий. Вместо быстрых решений они выбирают длительное взаимодействие с каждым случаем, стараясь понять причины
Зенос с детства сталкивался с трудными жизненными обстоятельствами. Он понимал, что для изменения своего положения потребуется преодолеть множество препятствий. Когда представилась возможность обучаться у мага-целителя, Зенос согласился. Благодаря усердию и целеустремленности он был принят в команду авантюристов. Работа в группе сопровождалась сложностями и напряженной атмосферой. Зенос выполнял свои обязанности с полной отдачей, осознавая, что успех команды зависит от его вклада. Несмотря на
Неизвестный вирус распространился по планете, превращая людей в пушистых кошек. Заражённые утрачивают человеческий облик и становятся дикими, неуправляемыми существами. Они издают мурлыканье, пускают слюни и охотятся на выживших. Большая часть человечества уже подверглась трансформации. Оставшиеся люди прячутся в бункерах и заброшенных подземельях, пытаясь избежать встречи с кошачьей ордой. Среди выживших есть Кунаги - человек, потерявший память о своём прошлом. Он не помнит событий до начала
После смерти мастера боевых искусств Му Тяньхоу его ученики сталкиваются с необходимостью самостоятельно продолжить обучение и одновременно выяснить обстоятельства гибели наставника. Это событие вызвало значительный резонанс в мире цзянху. Чжэн Дунтин, занимающий должность судебного стража, использует свои полномочия для сбора информации. Он анализирует улики, допрашивает свидетелей и сопоставляет факты, связанные с последними днями учителя. Цзу Бэйцю, наследник влиятельного рода,
На Центральном континенте длительное время сохранялся порядок благодаря присутствию драконов, контролировавших равновесие между различными силами. Однако противостояние между Светлыми и Тёмными духами нарушило эту систему. Конфликт привёл к разрушению городов, исчезновению целых родов и сокращению численности драконов, которые оказались втянуты в противостояние. В этих событиях появляется принц Ао Сюэ, наследник Восточного моря, ранее находившийся в изгнании и возвращающийся для участия в
Сэйитиро Кондо ведет однообразную жизнь, ежедневно задерживается в офисе, принимает дополнительные задания, закрывает отчеты за коллег и возвращается домой после полуночи. Во время одной из ночных поездок он замечает на пустынной улице старшеклассницу, стоящую в центре светящегося магического круга, вокруг которого появляются и исчезают символы. Попытка вмешаться приводит к тому, что Сэйитиро оказывается втянут в процесс переноса, после чего приходит в себя в незнакомом мире. Девушка объясняет,
Граф Сиэль Фантомхайв и его дворецкий Себастьян Михаэлис выполняют задания от имени королевы Виктории. В рамках одного из поручений Сиэль отправляется в Германию для расследования серии смертей в южных регионах страны. Жертвы находились в Лесу оборотней, где у них наблюдались опухание лица и истончение кожи, что приводило к летальному исходу. По прибытии Сиэль и его слуги исследуют лес, который связан с множеством древних мифов и легенд. Лес выступает не только местом гибели людей, но и
Ной Арарат, шестилетний мальчик, оказывается в теле тринадцатого принца влиятельной династии. Воспоминания о прошлой жизни смешиваются с новым положением. С раннего детства у него фиксируют аномально высокие магические показатели, не укладывающиеся в стандартные шкалы. Контроль над водной стихией проявляется инстинктивно, без обучения. Дворцовая служба ведет за ним наблюдение. Старшие братья видят в нем потенциальную угрозу для своего положения. Отец рассматривает способности Ноя как ресурс для