Главная » SHIZA Project » Страница 3
Старшеклассник Хибики оказывается в другом мире после перемещения. Он приходит в сознание на открытой равнине, где сталкивается с существами, представляющими угрозу для жизни. Хибики обнаруживает, что не обладает боевыми способностями, а его навыки ограничиваются функцией оценки, позволяющей анализировать характеристики объектов и существ. Чтобы выжить, он избегает прямых столкновений, используя информацию о противниках для выбора безопасных маршрутов. Во время перемещения он встречает людей,
Урано Мотосу была библиотекарем и страстной любительницей литературы. Она погибла, когда на неё обрушились стопки книг. После смерти девушка переродилась в теле ребёнка по имени Майн в альтернативном мире, напоминающем Средневековье. В этом мире доступ к знаниям ограничен, а книги являются дорогим товаром, доступным только знати. Майн сохранила воспоминания о прошлой жизни и стремится к чтению. Её главная цель - сделать литературу доступной для всех. Майн решает самостоятельно создавать книги.
Сидзуку Кандзаки с детства обучался отцом, известным винных критиком, определять сорта вин, анализировать их вкус и запоминать характеристики. Несмотря на эти знания, он отказался от продолжения семейного дела и устроился в компанию по продаже пива, избегая участия в винной индустрии. После смерти отца Сидзуку узнаёт о завещании: всё имущество достанется тому, кто первым выполнит ряд условий, связанных с поиском и идентификацией определённых образцов вин. До этого Ютака усыновил Иссэя Томинэ —
Арису Ямабуки, ученик второго курса старшей школы, в прошлом регулярно слушал ночные радиопередачи ведущей под псевдонимом «Аполлон». Её голос помогал ему справляться с чувством одиночества. В какой-то момент передачи прекратились без объяснения причин. Спустя время Арису решает найти женщину, которая вела эти эфиры. У него нет точной информации, только воспоминания и упоминание о школьном радиоклубе, прозвучавшее в одной из программ. Придя в радиоклуб своей школы, Арису знакомится с четырьмя
Действие происходит в мире под названием Дыра. В это место регулярно проникают маги из параллельного измерения. Они используют местных жителей в качестве подопытных для отработки заклинаний. В Дыре женщина по имени Никайдо встречает человека, ставшего жертвой колдовства. Его тело сохранило человеческую форму, но голова превратилась в морду крокодила. Незнакомец страдает амнезией и не помнит своего прошлого. Его основная цель - найти информацию о собственной личности. Никайдо дает ему имя Кайман
Микото, главный герой, становится первым в истории победителем велогонки Тур де Франс. Ранее он не интересовался велоспортом. Его одноклассница Юки Фукудзава, испытывающая к нему симпатию, предлагает присоединиться к школьному велокружку. Это решение меняет его жизнь. Велосипед превращается для Микото из простого увлечения в серьезный вызов и способ самосовершенствования. Он постепенно погружается в мир велоспорта, преодолевая трудности тренировок с настойчивостью. Во время преодоления крутого
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. Он выполняет задания клиентов и создает визуальные концепции для проектов компании. Его идеи регулярно отклоняются руководством. Готовые макеты перерабатываются старшими сотрудниками без указания авторства Коити. Со временем он теряет уверенность в собственных навыках. Он перестает предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного проваленного проекта начальство критикует Коити. Его временно