Главная героиня Юки приходит в себя в незнакомом особняке. Она лежит на кровати и обнаруживает, что на неё надета форма горничной. В здании находятся ещё пять девушек в аналогичной одежде. Все они испытывают растерянность и пытаются понять, как оказались в этом месте. Вскоре выясняется, что покинуть особняк невозможно обычным способом. Здание оборудовано множеством ловушек, представляющих смертельную опасность. Чтобы выбраться, необходимо преодолеть эти препятствия, проходя через комнаты и
Яко Сидзука работает в детективном агентстве. Она отличается тихим и застенчивым характером, предпочитает не привлекать к себе внимание и держаться в стороне от окружающих. Её повседневная жизнь сосредоточена на выполнении рабочих обязанностей. Ситуация меняется после встречи с Тономэ, владельцем компании и непосредственным начальником Яко. Тономэ обладает безупречными манерами и добродушным характером, что производит соответствующее впечатление на окружающих. Отличительной особенностью этого
Сакуя Оцуки, сын известного детектива, начинает самостоятельную работу по расследованию преступлений. Его сопровождает помощница Лилитея. Оцуки стремится достичь уровня успеха своего отца. В ходе деятельности он замечает закономерность: практически каждое расследование завершается его гибелью при разных обстоятельствах. Получив задание проникнуть на круизный лайнер под прикрытием, он становится пассажиром. Вскоре на судне происходит преступление, требующее немедленного расследования. В процессе
Тиара Роуз просыпается с воспоминаниями о прошлой жизни. Она осознает, что находится в мире отомэ-игры, в которую играла ранее. Ее роль - злодейка, чей сценарий предполагает осуждение, изгнание и общественное неприятие. Наследный принц, ее жених, при дворе заявляет о желании расторгнуть отношения и требует удаления Тиары из страны. Придворные обсуждают предстоящее наказание. Тиара пытается определить, какие события приведут к судебному разбирательству, и избегает действий, которые соответствуют
Нанока перемещается в прошлое в результате события, связанного с необъяснимыми явлениями. В этом времени она сталкивается с угрозой от демонических существ. Во время столкновения её спасает экзорцист по имени Мао, который обладает способностями к изгнанию духов и борьбе с проклятиями. Мао использует меч, связанный с кошачьим демоном, из-за чего прикосновение к оружию представляет опасность для окружающих. Нанока остаётся рядом с ним, пытаясь понять правила существования в новом мире и выяснить
Хираку использует знания из прошлой жизни и полученные божественные способности для развития деревни. Он применяет инструменты для эффективной обработки земли и расширения обрабатываемых площадей. Персонаж экспериментирует с новыми для региона сельскохозяйственными культурами, адаптируя их к местным климатическим условиям. Это позволяет деревне достичь продовольственной самодостаточности. Со временем состав жителей поселения перестает быть однородным. В деревню прибывают демоны, эльфы и
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. Его обязанности включают выполнение заданий клиентов и создание визуальных концепций для проектов компании. Руководство регулярно отклоняет его идеи, а старшие сотрудники перерабатывают готовые макеты без указания авторства Коити. Это приводит к постепенной потере уверенности в собственных навыках. Он перестаёт предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного проваленного проекта начальство