Кадзума Сато, старшеклассник, большую часть времени проводил дома за компьютерными играми и чтением манги. После смерти он получает возможность переместиться в фэнтезийный мир. При распределении способностей Кадзума выбирает богиню Акву в качестве своего спутника, что позволяет ему взять её с собой в новый мир. Действие переносится в королевство, где магия является обычной частью повседневной жизни. В новом мире Кадзума сталкивается с трудностями, которые не соответствуют его ожиданиям. Жизнь
Коширо - семнадцатилетний молодой человек, работающий в агентстве знакомств. Его обязанности включают помощь в организации встреч между людьми и содействие на начальных этапах общения. За время работы он успешно познакомил несколько пар. При этом личная жизнь Коширо не складывается - он не может найти подходящую девушку. Коширо - второй ребенок в семье. Его родители развелись и разъехались в разные города. Главный герой решает жить с отцом. Его сестра уезжает с матерью. В течение долгого
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки Каэдэ плюшевую игрушку, связанную с телесериалом "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной передвигаться. После этого Сэно становится обладателем волшебного браслета, который даёт ему статус Кэмпфера. Его задача - участвовать в поединках с другими носителями браслетов. Цель сражений - выяснить, кто из участников окажется лучшим, хотя точные правила состязания никому не известны. Особенность турнира в том, что в нём
Главный герой, являющийся сыном Темного Лорда, испытывает трудности из-за своего демонического происхождения. Как наследник престола Темной стороны, он не может отказаться от своего положения. Для исправления ситуации ему необходимо поступить в учебное заведение под названием "Академия Доброй Веры". Это место считается престижным и ориентированным на светлые идеалы. В академии принц может получить сертификат "Добросовестности", который позволит легитимизировать его темное