После смерти правителя Шэньнуна система управления на Центральных равнинах прекратила существование. Образовавшийся вакуум власти привел к возвышению пяти кланов, каждый из которых представляет одну из стихий: дерево, воду, огонь, металл и землю. Прежние иерархии утратили силу, и начался период политических маневров и военных приготовлений. Представители стихийных домов вступили в переговоры, стремясь заключить временные союзы, способные обеспечить им преимущество в будущих конфликтах.
Чэн Янь, специалист по инженерным системам, переживает необъяснимое перемещение сознания и оказывается в теле человека из другого времени. Его новая реальность представляет собой мир, где власть принадлежит королевским династиям, а общество состоит из замков, рыцарских гарнизонов и провинциальных городков. Главный герон становится Роландом Уимблдоном, младшим принцем, которого отправили на дальнюю границу государства управлять бедным поселением. Это место считается бесполезным для короны, а
Тайя Асано потерял близких в результате катастрофы. После этого события он замкнулся, перестал общаться со сверстниками и утратил интерес к окружающему миру. Единственным человеком, с которым он поддерживал связь, оставалась Муцуми Едзакура, его подруга детства. Тайя чувствовал себя спокойно только в её присутствии. Однако Муцуми скрывала свою истинную сущность — она принадлежала к древнему клану шпионов, члены которого постоянно живут в условиях повышенной опасности. Особую угрозу для Тайи
Спика Дева стремится поступить в Королевскую академию Дианы, учебное заведение, принимающее только учеников с высокими магическими способностями. На начальном этапе обучения она не демонстрирует выдающихся результатов, но ставит целью достичь уровня, необходимого для соответствия требованиям академии. Её мотивация связана с Клодом Сириусом - талантливым магом, который в раннем возрасте занял преподавательскую должность, но вскоре исчез при невыясненных обстоятельствах. Спика готовится к
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства. Их дружеские отношения со временем переросли в взаимные чувства, которые остаются без открытого признания. В начальной школе они начали игру, основанную на фразе признания. По правилам, победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. С течением времени игра продолжилась, перейдя из детства в подростковый возраст без изменения условий. Оба участника используют различные способы воздействия: слова, жесты и действия,
Близнецы Юру и Аса живут в уединенной горной деревне, изолированной от внешнего мира. Их существование подчинено строгим традициям: Юру выполняет роль охотника, регулярно покидая поселение для добычи пищи, необходимой для поддержания общины. Аса, напротив, находится в затворничестве — её держат взаперти в рамках тайного ритуала, и она никогда не покидает своего убежища. Однажды привычный порядок нарушается: в деревню вторгаются вооруженные чужаки, которые убивают взрослых жителей и
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. Его обязанности включают выполнение заданий клиентов и создание визуальных концепций для проектов компании. Руководство регулярно отклоняет его идеи, а старшие сотрудники перерабатывают готовые макеты без указания авторства Коити. Это приводит к постепенной потере уверенности в собственных навыках. Он перестаёт предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного проваленного проекта начальство
Сёстры Фу и Руи постепенно отдаляются друг от друга из-за разных интересов и распорядка дня. Фу обнаруживает космический корабль, появившийся рядом с населённым пунктом. После контакта с ним она получает магическую способность. Почти одновременно Руи также обретает аналогичную силу, но источником выступает другой объект, не связанный с находкой сестры. Обе девушки могут трансформироваться во взрослые версии себя, соответствующие их представлениям о будущем облике. Получение силы сопровождается