После событий в Сибуе последствия проклятий распространяются за пределы города. Кэндзяку, действовавший под личностью Сугуру Гэто, объявляет о начале испытания «Смертельная миграция». Участниками становятся маги, обычные люди и порождения проклятых сил. Территории разделяются на зоны, каждая из которых имеет собственные условия, ограничения и смертельные ловушки. Правила испытания не допускают исключений: покидать границы арены запрещено, отказаться от участия невозможно, последствия неизбежны.
Ая, студентка из небогатой семьи, поступает в академию для представительниц аристократии. Ученицы этого заведения отличаются изысканными манерами и сдержанным поведением. Среди них выделяется Сираюри - девушка с авторитетом и обаянием, вызывающая уважение даже у соперниц. Ая восхищается Сираюри, пока случайно не обнаруживает её тайну: в игровой комнате Сираюри полностью погружается в аркадный файтинг, проявляя страсть к виртуальным сражениям вместо обычной утончённости. Это открытие заставляет
Цзян Юнь был одним из ведущих учеников столичного училища боевых практик Тяньи. Он демонстрировал стабильно высокие результаты, превосходную физическую подготовку и потенциал для дальнейшего развития. Вокруг него постепенно сформировался круг недоброжелателей, недовольных его успехами. Несколько человек разработали тайный заговор, направленный на устранение конкурента и присвоение его достижений. В результате тщательно спланированного нападения герой потерпел тяжёлое поражение. В ходе инцидента
Хираку, обладая знаниями из прошлой жизни и божественными способностями, целенаправленно развивает деревню в процветающий центр. Полученные инструменты позволяют ему обрабатывать землю с высокой эффективностью и осваивать новые территории. Он экспериментирует с сельскохозяйственными культурами, непривычными для этих мест, адаптируя их к местному климату. Это обеспечивает деревне продовольственную независимость. Со временем состав поселения перестает быть исключительно человеческим. В деревню
Команда Монки Д. Луффи во время плавания обнаруживает гиганта без сознания рядом с разрушенной долиной. На местности видны следы масштабного столкновения, но другие участники боя отсутствуют. Повреждения указывают на применение значительной силы. Доктор Тони Тони Чоппер проводит первичную диагностику и выявляет серьёзные травмы, потерю памяти и признаки дезориентации. Команда решает перенести пострадавшего в безопасное место, чтобы избежать возможного возвращения неизвестных противников. Чоппер
Семеро подростков перемещаются в неизвестную среду, названную Цифровым миром. Этот мир населён существами, которых называют дигимонами. Первоначально подростки находятся в растерянности из-за незнакомого окружения. Вскоре каждый из них встречает одного дигимона, с которым формирует партнёрские отношения. Выясняется, что их появление в этом мире неслучайно. Подростки узнают, что они были выбраны для выполнения задачи, связанной с защитой как Цифрового мира, так и их собственного мира. В Цифровом
Хэтуэй является членом организации «Мафти», которая ставит своей целью уничтожение произвола на Земле. Он использует имя Мафти, которое ему не принадлежит. Прошлое героя связано с гибелью девушки по имени Квесс, и он не может освободиться от этих воспоминаний. Организация располагает прототипом мобильных доспехов, которые используются для борьбы с теми, кто, по их мнению, выбрал неправильный путь. Хэтуэй стремится отомстить за потерю близких людей, произошедшую в прошлом. Он длительное время
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование. Участникам предстоит обманывать друг друга для получения денежного приза. После активации приглашения она попадает в первую игру. Там она встречает своего бывшего учителя, который использует её доверчивость для собственной выгоды. Начальный этап приносит Нао значительные потери. Она понимает, что честное поведение делает её уязвимой перед соперниками, готовыми на любые действия ради победы. Осознав угрозу долгов, Нао обращается за