Главная » SHIZA Project » Страница 14
Сакурадаймон выполняет обязанности члена комитета по общественной морали. Его работа включает проверку внешнего вида учащихся у входа в школу и фиксацию нарушений дресс-кода. Основным объектом его внимания становится ученица по имени Кохината, которая регулярно приходит в форме, не соответствующей установленным правилам. Это приводит к постоянным замечаниям и спорам между ними. Кохината игнорирует предупреждения, продолжая нарушать требования, но постепенно начинает обращать внимание на
Радикальная организация, выступающая против использования животных в научных экспериментах, совершает рейд на секретную лабораторию. Целью группы является спасение беременной шимпанзе, которая подвергается жестоким опытам. Активистам удается вывезти животное из лаборатории. После спасения шимпанзе рожает детеныша, который оказывается гибридом человека и шимпанзе. Существо получает имя Чарли. Спасатели осознают, что появление Чарли может повлиять на научные и философские дискуссии. Вопросы прав,
Айти - ученик третьего класса средней школы, который старается не привлекать к себе внимание. В детстве он получил игральную карту "Разящий Клинок", которая впоследствии стала причиной его участия в карточной игре "Авангард". Эта игра приобрела мировую популярность благодаря своей механике. Айти знакомится с Мисаки Токурой, уверенной в себе девушкой, и энергичным Камуи Кацурагой. Новые знакомства и соперничество в игре постепенно меняют повседневную жизнь Айти. Он начинает
Действие происходит в обществе, где исполнение музыки людьми запрещено. Все музыкальные произведения создаются приложением MiucS, которое заменило живых исполнителей и контролирует распространение звука. Старшеклассница Сэриа Айба живет в условиях, где попытки самостоятельного пения расцениваются как нарушение установленного порядка. Во время прогулки она слышит голос, не связанный с цифровыми источниками, и решает выяснить его происхождение, несмотря на возможные последствия. Следуя за звуком,
Нацуки Хайбара учится на старших курсах университета. Он периодически возвращается мыслями к периоду школьных лет, где остались нерешённые ситуации, упущенные возможности и неосуществлённые намерения. Эти события повлияли на его дальнейшую жизнь. Однажды происходит необъяснимое событие, после которого он переносится на семь лет назад. Он оказывается за месяц до поступления в старшую школу с полным сохранением воспоминаний о будущем. Осознав происходящее, он принимает решение изменить
Ботан Камиина поступает в учебное заведение и переезжает в общежитие в городе Титибу префектуры Сайтама. В первый вечер она знакомится со старостой Ибуки Тонами, которая проводит собрание для новых жильцов. Ибуки предлагает неформальное общение за напитками. Ботан соглашается попробовать хайбол, который ей ранее не был знаком. После этого она испытывает расслабленность и легкость в разговоре. Ибуки ведет себя уверенно, поддерживает атмосферу встречи и помогает новичкам освоиться среди
Судзумэ Татибана работала горничной в Англии, в крупном особняке. Её деятельность была прервана из-за повреждения здания. Ремонт сооружения требует длительного времени, поэтому девушке предложили вернуться в Японию и оставаться там до завершения восстановительных работ. По прибытии она поселяется в небольшой городской квартире. Освободившееся время Судзумэ использует для знакомства с местной кухней. Она посещает различные заведения и пробует разнообразные блюда, которые отличаются вкусами и
Отару Кантаро использует момент отсутствия соратников для реализации рискованного плана. Его цель связана с преодолением смертельно опасных барьеров, ведущих к скрытому результату. Узнав о татуированной коже, появившейся в игорном заведении под контролем торговца маслом, он рассматривает эту находку как способ привлечь внимание Хиджикаты, влиятельной фигуры в преступной среде. Однако обстоятельства нарушают задуманную схему. На пути Кантаро возникают два противника, известные своей жестокостью.