Действие происходит в Японии 1991 года, в период роста популярности игровых клубов. Персональные компьютеры были доступны ограниченному кругу лиц, поэтому видеоигровые залы стали местом досуга для разных слоев населения. Главный герой - шестиклассник Харуо Ягути, который ежедневно посещает один из таких клубов. Он известен среди посетителей как "Звериные пальцы" благодаря своему мастерству в играх. На момент начала повествования никто из других игроков не смог его победить. В ходе
Мана получает свадебное платье, которое ранее носила её мать и бабушка. Незнакомец по имени Мэтью переносит её в прошлое. В этом времени Мана встречает свою бабушку и собаку Маро. Она начинает замечать, что кто-то изменяет её воспоминания. Если процесс продолжится, будущее Маны может измениться. Группа Precure сталкивается с угрозой, которая вмешивается в воспоминания. Девушки должны защитить свои личные истории, включая воспоминания о бабушке и собаке. Они пытаются выяснить, кто стоит за этими
Мисаки Аюдзава учится в школе, где большинство учеников составляют хулиганы, из-за чего страдают девушки. Мисаки решает изменить ситуацию и борется за пост председателя школьного совета, чтобы получить полномочия для наведения порядка. Выиграв сложные выборы, она начинает реформировать школу и получает среди парней репутацию "мужененавистницы". Из-за финансовых проблем семьи Мисака вынуждена подрабатывать в кафе для мейд - заведении, где официантки носят костюмы горничных и
Молодой аристократ оказывается в уединенном замке из-за проклятия темной ведьмы. Проклятие лишает его возможности прикасаться к другим людям - любое прикосновение представляет для них угрозу. Это состояние изолирует герцога от окружающих и приводит его к глубокой депрессии. Его мать, несмотря на опасность, решает отправить сына в отдаленное поместье. В замке его обслуживают верный дворецкий и горничная, которая не испытывает таких чувств, как любовь или сострадание. Герцог вынужден существовать