Фэнтези

Вампирчик Хипира

ТВ-сериал
Зима 2009
Сатору Сузуки играет в многопользовательскую онлайн-игру "Yggdrasil" с момента её запуска. За долгие годы он достиг высокого уровня и получил редкие предметы. Когда разработчики объявляют о закрытии серверов, Сатору остаётся в игре до последнего момента. После отключения серверов он обнаруживает, что не вышел из игры, а оказался внутри неё в теле своего персонажа - скелетообразного мага. Виртуальный мир продолжает существовать, а населяющие его неигровые персонажи обретают сознание и
Вампирчик Хипира
6.0

Драконий жемчуг Кай

ТВ-сериал
Весна 2009
Нобита Ноби учится в четвёртом классе общеобразовательной школы в Японии. Она проявляет лень и капризность, что создаёт проблемы в её учебной деятельности. Из-за низкой успеваемости Нобита находится под угрозой отчисления. Этот факт может негативно сказаться на её будущем. Для решения проблемы появляется синий кот-робот по имени Дораэмон. Он обладает четырёхмерным пространством, в котором хранятся научно-технические изобретения из будущего. Эти устройства часто применяются не по прямому
Драконий жемчуг Кай
7.7
8.3

Крутая компания: Арадские приключения

ТВ-сериал
Весна 2009
Ван Лин с рождения обладал магической силой, значительно превосходящей возможности других чародеев. Родители не могли контролировать эту энергию, а окружающие избегали мальчика из-за страха перед его необузданным потенциалом. Семья наложила на него древнюю магическую печать, которая сдерживала проявление способностей. В шестнадцать лет Ван Лин решил поступить в академию магии, рассчитывая, что обучение у строгих наставников поможет ему обрести контроль над силой и достичь внутреннего
Крутая компания: Арадские приключения
6.6
5.1

Мунто: Мир, отражённый в глазах девушки, смотрящей на небо

ТВ-сериал
Зима 2009
Анна Акечи в свой четырнадцатый день рождения случайно активирует артефакт, после чего встречает существо по имени Почитан. Это событие приводит к её перемещению в конец 1990-х годов. В этом времени технологии менее развиты, а социальная атмосфера отличается от привычной ей. Анна пытается выяснить причину перемещения и найти способ вернуться в своё время, для чего ей необходимо адаптироваться к новым условиям. В этот период она знакомится с Микурой Кобаяши, девушкой, которая стремится стать
Мунто: Мир, отражённый в глазах девушки, смотрящей на небо
7.0
5.6

Рубаки: Эволюция-Эр

ТВ-сериал
Зима 2009
Япония регулярно подвергается атакам огромных существ, называемых кайдзю. Эти существа разрушают города и создают угрозу для населения. Для противодействия кайдзю были созданы Силы обороны, в состав которых входят бойцы, обученные борьбе с монстрами. Кафка Хибино, мужчина 32 лет, с детства стремился попасть в Силы обороны. Однако он не смог сдать вступительные экзамены, необходимые для зачисления. После неудач с поступлением Кафка устроился в службу, занимающуюся уборкой последствий сражений с
Рубаки: Эволюция-Эр
7.3
7.5

Пламенный взор Шаны S

OVA
Осень 2009
Старшеклассник Такэдо Курата проводит свободное время в смартфоне и не проявляет интереса к школьным клубам. Однако после того как он вступает в клуб игры на кото, он становится его президентом. Остальные участники выпускаются из школы, и Курата остается один, пытаясь поддерживать деятельность клуба. Клубу необходимо найти новых членов, иначе его закроют. Проблема заключается в том, что для игры на кото - традиционном японском музыкальном инструменте - требуются определенные навыки, поэтому
Пламенный взор Шаны S
7.3

Одиннадцать глаз

ТВ-сериал
Осень 2009
Му Чэнь продолжает перемещение по миру, состоящему из множества плоскостей, населённых различными расами и иерархическими структурами. В этой системе положение каждого существа определяется его силой. После предыдущих событий он путешествует между территориями, где сталкивается с представителями высших кланов, древних школ и скрытых организаций. Каждая из этих групп стремится получить контроль над ресурсами и привлечь талантливых практиков. В одном из регионов организуется собрание выдающихся
Одиннадцать глаз
6.0
5.7

Пустая банка

ТВ-сериал
Зима 2009
Сюжет аниме "Врата Штейна" разворачивается в современной Японии. Группа молодых исследователей случайно создает устройство из обычной микроволновой печи. Это устройство способно отправлять текстовые сообщения в прошлое. Изобретатели начинают дорабатывать его, стремясь добиться возможности перемещения людей во времени. В процессе работы над устройством группа привлекает внимание организации SERN. Эта организация занимается исследованиями в области путешествий во времени и
Пустая банка
6.1
5.4